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ベジタブルカリカリセンセーションのボムをしばく

タイトル通りなんだけど、ド安定で倒せたのでメモ。

学/赤
フェイス: ゲッショー、ウルミア、コルモル、ナシュメラII、アシェラ

準備

以下の強化は一度の戦術魔道書のChargeでは足りないので、効果時間が長いものから順に(上から下へ)入れていく。
なおプロシェルは事前に雑魚殴ってフェイスに入れさせることが出来ればいいんだけど、どれもストーン1発で沈むような敵しかいないので無理。
いくつか攻略ブログを読むと開幕にガ系を撃ってくるという記事を見たので事前強化が必要と分かる。
実際はブレスパとバーサクしか使ってこなかったんだけど、保険として。

  • 女神+プロテスV
  • 女神+シェルV
  • 女神+令狸+バファイ(強化スキル500)
  • 女神+ストンスキン
  • 女神+令狸+ファランクス(強化スキル500)
  • 令狸+火陣II
  • 黒グリ+補遺
  • 虚誘掩殺の策

ボムの弱点は火系なので、陣IIは火を選択した。
序盤に計略+以逸待労の計を入れるだけなので、装備の整っている属性を選べば良い。
計略を入れ終わったら陣は切っていい。

ジョブポ状況

記載の無いものは0/20で、ギフト829となっていた。

  • 白のグリモア効果アップ: 20/20
  • 黒のグリモア効果アップ: 18/20
  • 戦術魔道書効果アップIII: 20/20
  • 戦術魔道書効果アップIV: 20/20
  • 以逸待労の計効果アップ: 7/20

装備

殴るときに主に使っていた装備。

  • main: アラシスタッフ+1
  • sub: エルダーグリップ+1
  • range: —–
  • ammo: ガストリタスラム
  • head: ジャリ+1
  • body: ジャリ+1
  • hands: ジャリ+1
  • legs: HAパンツ+1 (Aug:魔攻+24)
  • feet: ジャリ+1
  • neck: エディネクラス
  • ear1: ノーヴィオピアス
  • ear2: バーカロルピアス
  • ring1: ジャリリング
  • ring2: 女王の指輪+1
  • back: セシャーケープ
  • waist: サリーレベルト

ディスペルはFC着替え → 詠唱 → 魔命着替え(ほぼ上記装備)で対応した。

本戦

コンフロント形式。
調べると専用のBFに入って戦闘ではなく、レベル制限を受けてその場で戦闘開始になる。
レベル制限は恐らく外部からの支援を受けられなくする為。
なお赤ネームで沸くので、この戦闘用にマクロを組むつもりであれば<bt>が使える。

沸かせたら1発殴ってフェイスを起動。
沸いた直後はブレイズスイパイクを使うので、速やかにディスペルで消す。
フェイス起動直後はコルモルは自己リフレを行ったり、アシェラはライト・ベラトリクスから始まったりと機能不全であることが多いので必ず自分で消すこと。

ブレスパを消したら計略を入れる。ギフト1200に届かないので計略II系は使えないが、2000前後のダメージが出ればいい。
計略を入れたら陣を切っても良い。
以逸待労の計を入れておく。(以逸が入れば残り10%~15%くらいで効果が切れる)

あとはただただ殴りながらディスペルを連打するだけ。
アシェラとコルモルがパライズとスロウ、ディストラは入れてくれるので、余裕があればブラインくらいは自分で入れておくといい。
バーサクとブレイズスパイクのログが見えたらディスペルを撃つ。フェイスと被っても効果無しになるだけなので問題ない。

ボム戦時の命中(主に使っていた装備セットのもの)

ジャリ+1だからなのか、後衛用にしては近接命中がやや高いかもしれない。
命中850程度で食事は無くともミスなく十分当たった。
コルモルのディストラが入っていたかもしれない(未確認)。

ナシュメラIIのインペリアル~(分解/湾曲)とゲッショーの暫(闇/重力)で闇連携が度々発生する。(順序不問)
ダメージ自体はIL119+1でも2200程度だったので自爆の誘発は無かった。ただこれにMBするとどうなるかは不明。
大ダメージ判定で自爆誘発するかもしれないのでMBしたい気持ちをグッと抑えて殴り続けること。

ブレスパとバーサクを消し続けていれば、ボムはブレスパとバーサクしか使わないのであとは通常攻撃の回避をゲッショーに完全に任せられる。
ブレスパの詠唱とアビリティエフェクトで度々攻撃の手が回るのでゲッショーは余裕で蝉を回せていた模様(HPが一度も黄色にならなかった)。

残りHPが数ミリになったら精霊5系を連打して一気に削り切る。
タイミングが合うなら闇連携に合わせてMBしてもいいかもしれない。自分の場合はその機会に恵まれなかった。

討伐は成功でも失敗でも「倒れた」ログが出た。自爆を使われずに「倒れた」場合、成功の可否は再び現れるポイントを調べるまで分からない。
1回目は計略に以逸待労の計を使用しなかったためか、計略のスリップダメージで削りきってしまって失敗扱いになった。
(自爆の構えログが無かったのでそれ以外に原因は考えられない。用語辞典にコメントで報告済み)

失敗であればその旨が表示される。


びっくりどっきりなネタ

1回目は上記のスリップ死で失敗。2回目で討伐成功。
余ったさびき針 x8どうしようかな……。

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