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風水マクロを見直す

風ソロ精霊ジョブポで8ポイントほど稼いでみたけど使い勝手が悪かったのでマクロを見直す。

マクロの再配置

使用頻度の高い風水魔法をマクロ化する。
使用頻度が低いものの、重要と思われるものは低階層に置いておき必要に応じて入れ替える。

バフは↑、デバフは↓の記号を使い、効果名をマクロ名とする。
たとえばアキュメンなら魔攻↑、ランゴールなら魔避↓といった具合。

風水魔法は詩人のマクロと同じくCTRL側をインデ、ALT側をジオで固定。
詩人の場合はCTRL側が対応楽器、ALT側がテルパンダー。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
0 CTRL 移動
ALT
1 CTRL 魔攻↓ 魔防↓ 魔避↓ 魔攻↑ 魔命↑ HP↑ MP↑ INT+
ALT 魔攻↓ 魔防↓ 魔避↓ 魔攻↑ 魔命↑ 盤維持 HP↑ MP↑ INT+
2 CTRL 物防↓ 物避↓ 物攻↑ 物命↑ 物避↑ DEX+ AGI+
ALT 物防↓ 物避↓ 物攻↑ 物命↑ 物避↑ 盤維持 DEX+ AGI+
3 CTRL 火5 氷5 風5 土5 雷5 水5 スタン *1
ALT 火R2 氷R2 風R2 土R2 雷R2 水R2 ドレアス
4 CTRL 火4 氷4 風4 土4 雷4 水4 スタン
ALT 火R1 氷R1 風R1 土R1 雷R1 水R1 ドレアス
5 CTRL 火3 氷3 風3 土3 雷3 水3 スタン
ALT ドレアス
6 CTRL 火2 氷2 風2 土2 雷2 水2 スタン
ALT ドレアス
7 CTRL 火1 氷1 風1 土1 雷1 水1 スタン
ALT ドレアス

*1
/macro set 1

これを基本形にして、他使う魔法で埋めていく。

必要な装備セットを抽出する

装備セットを使ってマクロを組み立てるのが今のスタンダード。
必要な装備セットを用意して組み合わせる。

  • 移動用装備(リフレ、リジェネ、移動速度アップ)
  • 精霊FC > 精霊着弾
  • インデ用のFC装備(詠唱2秒→1.2秒くらいまで短縮) > インデ効果時間+ & 風水魔法(鈴)スキル+
  • ジオコルア維持用(羅盤被ダメ- & ペットリジェネ)
  • スタン用

点滅によるサブターゲットの消失

メイン部位・レンジ部位の武器種を変更するとキャラが点滅してしまうので、
装備変更 > サブターゲット とすると点滅でサブターゲットが消える。
装備変更 > サブターゲット出る > 点滅 > サブターゲット消える > マクロ押し直し
と、操作の手間が増えるのでマクロの組み方を考える。

インデ系の例

エントラストの使用を考慮して、魔法のターゲットは<me>にはしない。

  1. /grin motion <stpc>
  2. /equipset 羅盤FC
  3. /ma インデなんとか <lastst> <wait 1>
  4. /equipset インデ効果時間とスキル+

インデの場合は対象がPCなので先にターゲット指定が可能

ジオ系の場合はグラウンドターゲットを利用する場合を考えると、エモーションのサブターゲットをグランドターゲット化できないので着替えの点滅を回避できない。
グランドターゲットを利用しないのならインデ系と同じマクロでいけるが…。
点滅を見越してウェイトを入れるしかないかな?操作がワンテンポ遅れるのが戦闘にどう影響するかは未知数。

ジオ系の例

ジオ系のターゲットはバフは<stpc>、デバフは<stnpc>で使い分けること。

  1. /equipset 羅盤FC <wait 1>
  2. /ma ジオなんとか <stpc> <wait 1>
  3. /equipset スキル+ <wait 2>
  4. /echo ===== ジオコルア維持装備に着替える? Y/N =====
  5. /grin motion <me> <stpc>
  6. /equipset ジオコルア維持装備

1行目のウェイトが1秒じゃ足りなければ2秒にする。増やすとどんどんモタつくんだけど仕方ない。
ジオ系は詠唱完了時にスキル+装備に変更し、その後で決定ボタンを押すと維持用装備に着替えるように変更。
詠唱後に出るサブターゲットをキャンセルすると着替えない。

装備セット間での装備位置の指定

アクセサリは装備品毎に右専用か左専用を決める。
たとえば装備セットAでは守りの指輪を右指に設定しているが装備セットBでは左指に設定した場合、装備セットA > Bに変更すると右指に装備したままなのでエラーが発生して左指には装備できない。ということが起こる。
なので、たとえば守りの指輪は右指専用、ロケイシャスピアスは左耳専用、と自分でルールを決めておけば装備セット間での齟齬は発生しにくくなる。

今回の自分ルールではこんな感じに決めた。

    • バーカロルピアス = ear1 (左)
    • ノーヴィオピアス = ear2 (右)
    • エンチャンピアス+1 = ear1 (左)
    • 胡蝶のイヤリング = ear1 (左)
    • ロケイシャスピアス = ear2 (右)
    • グアチピアス = ear2 (右)
    • 守りの指輪 = ring1 (左)
    • ヴォーケインリング = ring2 (右)
    • アキュメンリング = ring1 (左)
    • サンゴマリング = ring1 (左)
    • プロリクスリング = ring2 (右)
    • ストレンドゥリング = ring2 (右)

移動用セット

移動時の装備セット。
移動速度アップ、リジェネ・リフレと空いた部位でFCを稼ぐ。

部位 装備品 リジェネ リフレ FC+ 備考
メイン ボレラブンガ +1 +1
サブ 玄武盾
レンジ デュンナ +3
投擲 装備不可
AZフード+1
ジオチュニック +2
両手 バグアミテーヌ +1
両脚 アシドゥイズボン+1 +1 ユニティランク最低の場合
両足 ジオサンダル 移動速度+12%
ウィグレンゴルジェ +3 被魔法ダメ+6%
右耳 エンチャンピアス+1 +2
左耳 胡蝶のイヤリング +1
右指 守りの指輪
左耳 ヴォーケインリング
イーサベルト
龍脈の外套 +7 風水魔法スキル+10、インデ効果時間+13、被ダメ-2%、ペット被ダメ-2%
合計 +4 +6 +12

インデ用FC

風水魔法の詠唱時間は基本2秒なので、これを1.2~1.5秒の範囲へ短縮する。
これ以下になると着替えが失敗するのでFCを積みすぎないように注意する。

2秒から1秒への短縮は見た目には分かり辛いので、ファスト"リ"キャストでの計算を利用して、基本リキャスト12秒が10.6~9.6秒になるように調整する。小数点以下は分からないので10秒か9秒になれば良い。
ファストキャストの値としては+40でリキャ9.6秒。+25でリキャ10.5秒になるはず。
サポ赤で+15・イオニスで+2されるので、サポートジョブによらずに1.2~1.5秒に収めるには装備品で+23まで積んで良い。

表中のスキル+は、風水魔法スキル+と風水鈴スキル+を混同している。
というのも効果は両スキルの合計値を参照しているので、敢えて分けて記載する必要が無い為。

部位 装備品 FC+ ヘイスト+ 効果時間+ スキル+ 魔法+
メイン 変更しない
サブ 変更しない
レンジ デュンナ +3 +18 +8
投擲 装備不可
AZフード+1 +6 +15
バグアチュニック +2 +10
両手 GOミテーヌ+1 +3 +15
両脚 バグアパンツ +4 +12
両足 アジムスゲートル +3 +15
オルンミラトルク +5
右耳 エンチャンピアス+1 +2
左耳 ロケイシャスピアス +2
右指 プロリクスリング +2
左指 ヴォーケインリング
イーサベルト
龍脈の外套 +7 +13 +15
合計 +21 +18 +40 +73 +8

効果時間+・スキル+・風水魔法+のプロパティで固めてそれ以外でFCを積んだ。
詠唱前着替え→詠唱で、詠唱後の着替えは不要かも。

背無しで合計スキル900に届くようになったらナントセルタケープ(効果時間+20)に変えよう。

ジオコルア維持

風水士のジオ用装備を空想すると同じため割愛。

スタン用

風水士のスタン用装備を考えると同じため割愛。

精霊用FC

部位 装備品 FC+ 詠唱短縮-
メイン エグゼンプラー
サブ エルダーグリップ+1
レンジ オウレオール
投擲 装備不可
ナティラハット +10
アンフルローブ +10
ヘリオスジャケット +3
両手 バグアミテーヌ -11 *1
両脚 GOパンツ+1 +11
両足 リーガルパンプス+1 +5
オルンミラトルク +5
右耳 エンチャンピアス+1 +2
左耳 バーカロルピアス -3
右指 プロリクスリング +2
左指 アキュメンリング
サリーレベルト
龍脈の外套 +7
合計 +52 *2 -14

*1
精霊魔法の詠唱時間-11%
*2
アンフルローブの場合

各魔法の基本詠唱時間は以下の通り。

積みすぎると着替えが間に合わなくなってしまうので、FC極振り(-59%)、FCそこそこ(-37%)、FC着替え無しの3パターンとする。
数値の大きいGOパンツ+1とバグアミテーヌ(※精霊魔法のみに効く)を着脱、アンフルローブ→ヘリオスジャケットへ換装することで調整する。

基本詠唱時間 – (基本詠唱時間 x 短縮率 x 0.01)
小数点2位以下を切り上げ。
7.5秒の-66%の場合は、7.5 – (7.5 x 66 x 0.01) = 7.5 – 4.95 = 2.55 ≒ 2.6秒

系統 基本詠唱 -66% -37% 分類
単5系 7.5秒 2.6秒 4.8秒 -66%
単4系 5.0秒 1.7秒 3.2秒 -66%
単3系 3.0秒 1.1秒 1.9秒 -37%
単2系 1.5秒
単1系 0.5秒
ラ1系 1.5秒
ラ2系 3.0秒 1.1秒 1.9秒 -37%

精霊着弾

風ソロ精霊ジョブポの防具の選択と同じため割愛。

精霊魔法例 A (詠唱前着替え→詠唱中着替え→着弾)

片手棍→両手棍に持ち替えるとサブターゲットが消えるのでこんな感じに。
ただしこれだとサブターゲットの色の変化(詠唱可:青 / 詠唱不可:赤)は無くなり、全て赤色ターゲットになる。

  1. /grin motion <stnpc>
  2. /equipset 精霊用FC
  3. /ma ストーンIV <lastst> <wait 1>
  4. /equipset 精霊着弾
精霊魔法例 B (詠唱前着替え→着弾)

精霊1系のような、詠唱前着替え→詠唱→wait 1→詠唱中着替えが間に合わないタイプの場合。

  1. /grin motion <stnpc>
  2. /equipset 精霊着弾
  3. /ma ストーン <lastst>

元々の詠唱速度が短くFCを稼ぐ必要はないので、詠唱前に着弾用装備に着替えてしまう。


さて、こんな感じでどうなるかな?
執筆当日(7日)に課金が切れて13~23日にウェルカムバックキャンペーンが開催される。
5月8日から数日間プレイできない環境下に置かれるので一度課金を停止し、13日からのウェルカムバックキャンペーンを利用して復帰、その後24日から再課金の予定。
なので新マクロ配置と新装備セットを試せるのはウェルカムバックキャンペーン開始後ということになりそう。

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